Commodore 64 et… Windows!

13 avril 2017

Vous pleurez toujours votre Commodore 64 tant aimé?  Et si on vous disait qu’il est possible d’écrire des programmes pour le Commodore 64 sur Windows?

Précipitez-vous ici pour tout savoir!


Nettoyer les données avec OpenRefine

13 avril 2017

Un autre excellent article sur l’utilisation d’OpenRefine.


Les plaques du Congo

28 mars 2017

Comment générer une clef séquentielle et incrémentale composée d’une partie numérique et d’un suffixe lettré?

Comme c’est une situation souvent rencontrée et que les gens détestent habituellement s’attaquer aux procédures stockées et/ou évitent d’utiliser leur langage de programmation favori (pour avoir une solution à 100% en SQL), j’ai pensé vous montrer le problème qu’on m’a demandé de résoudre en SQL et ma solution (qui peut facilement être adaptée aux problèmes similaires)…

Dans le cas qui nous intéresse, il s’agit de plaques d’immatriculation de la République du Congo (format CEMAC).


/*
En supposant la définition suivante

CREATE TABLE plaques(plaque VARCHAR(10));

Et le format de plaque d'immatriculation suivant :

RC-0000-AA
RC-0001-AA
...
RC-9999-AA
RC-0000-AB
RC-0001-AB
...
RC-9999-AZ
RC-0000-BA
...
RC-9999-BZ
RC-0000-CA
RC-0001-CA

Comment générer le prochain numéro 
de plaque d'immatriculation disponible?
*/

SELECT 
    CONCAT(prefixe, 
          '-', 
          LPAD(IF(numero=9999, 0, numero+1), 4, '0'), 
          '-', 
          IF(numero=9999, prochain_suffixe, suffixe)
    ) AS nouvelle_plaque
FROM
(
SELECT 
    MID(plaque, 1, 2) AS prefixe, 
    (MID(plaque, 4, 4) + 0) AS numero, 
    MID(plaque, 9, 2) AS suffixe, 
    IF( MID(plaque, 10, 1)='Z', 
        CONCAT(CHAR(ASCII(MID(plaque, 9, 1)) + 1), 'A'), 
        CONCAT(MID(plaque, 9, 1), CHAR(ASCII(MID(plaque, 10, 1)) + 1))
    ) AS prochain_suffixe
FROM 
    plaques
ORDER BY 
    suffixe DESC, numero DESC
LIMIT 1
) t


La performance de votre queue

19 mars 2017

Ça y est?  J’ai toute votre attention? :)

Ces temps-ci je planche sur un problème relié à la performance de queues de messages (file d’attente de messages, file de messages, message queue).  Heureusement, plutôt que d’avoir à expérimenter par essais et erreurs ou à simuler le système final, les mathématiques sont venues à la rescousse.

Deux articles hyper-utiles sur la performance des queues de messages : le premier ici et le second ici.

Et pour ceux que ça intéresse, il est également possible de télécharger gratuitement un document PDF sur le sujet ici.


Gnochon : quelques ressources

17 février 2017

Les ressources en français était rarissimes, je vous présente donc une courte liste de sites anglophones qui traitent spécifiquement de la programmation de jeux d’échecs.

Chess Programming Wiki (CPW)

Computer Chess Club (CCC)

WinBoard Forum

OpenChess forums

Computer Chess Club Archives

AutoChess forums

Internation Computer Games Association (ICGA)

Blogue de Roland Chastain (en français)

Pour une liste plus complète (incluant des blogues ou des forums en d’atres langues que l’anglais), tout est ici.

 


The Chess Games Repository

16 février 2017

What do you need to build a solid opening book for a chess engine? And what do you need to study chess openings seriously?

Games.  Lots of games. Lots of games by strong players. So my long-dead project revives again!

The Chess Games Repository!


Gnochon : c’est parti!

13 février 2017
gnochon_coding

Gnochon sur Squeak 5.1 (32bit)

1-Mise à jour

Gnochon, c’est parti!  Déjà quelques leçons d’apprises!

1-Quand tu pars de rien, sans t’inspirer d’aucun code source des autres, c’est long et compliqué!  Tout est à faire et à penser.
2-Les pions vont causer 99% de tes problèmes.  Les pions sont tes ennemis!
3-La vie d’un développeur est plus compliquée quand tu désires supporter deux environnements, Squeak et Pharo.

gnochon_coding_pharo

Gnochon sur Pharo 5.0

2-Le premier adversaire

squeak_chess

Dès que Gnochon sera en mesure de jouer une partie complète, j’ai décidé que le premier programme qu’il affronterait serait Chess, disponible sur SqueakSource et qui tourne sur Squeak!  Le projet est situé ici.  Ce programme tourne à environ 50000 NPS (nodes per second) sur mon ordinateur.  Évidemment, pour le battre je devrai être plus rapide!

3-Lozza

Finalement, pour rester dans le thème des échecs, j’ai découvert Lozza, un jeu d’échecs en ligne. Une petite merveille simple et efficace d’un programmeur nommé Colin Jenkins. Il permet même d’analyser des positions à partir de chaînes FEN.  Et pour les curieux, la position sur l’échiquier est un problème de mat en 13!  Essayez-vous : c’est beaucoup plus facile que c’en a l’air!

lozza

Lozza. Les blancs jouent et matent en 13 coups!