Programmer pour Jésus

5 novembre 2017

Faut être croyant, déterminé et…  Sans commentaire! L’article est ici.

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L’histoire et les origines d’Unix

10 octobre 2017

Un article fort intéressant sur Unix, cet OS qui a toujours fait la joie des hackers et des power users!


Simuler les charges d’un système

29 septembre 2017

Vous désirez observer comment vos applications ou votre système réagiront lors d’un accroissement des charges sur le CPU, la mémoire ou vos disques?  Rien de plus facile avec Linux puisque tout ce dont vous avez besoin est à portée de main!

Un article utile à toujours avoir en mémoire pour simuler des conditions d’utilisation réelles sans trop se casser la tête!


FLOSS Weekly

7 août 2017

Si le monde de l’open source vous intéresse ou que vous voulez tout simplement savoir quels sont les projets/outils/langages informatiques du moment qui pourraient vous aider ou grandement vous simplifier la vie, je vous recommande fortement le podcast de FLOSS Weekly (FLOSS étant l’acronyme pour Free Libre Open Source Software).

Le podcast est disponible en version vidéo et audio.  Les sujets abordés y sont variés et clairement expliqués, l’animateur Randall Schwartz s’efforçant de vous offrir une vue d’ensemble plutôt que les détails infiniment techniques accessibles aux seuls initiés.  L’animation est sympathique et les entrevues faites dans un style décontracté.

Un podcast à ajouter à votre liste!


Apprendre à programmer

10 mai 2017

Vous désirez apprendre et/ou apprivoiser un langage de programmation, un système d’exploitation, une base de données, un shell, etc ?  Vous y songez sérieusement mais vous craignez d’avoir à installer une tonne de trucs sur votre ordinateur pour satisfaire votre curiosité?  Vous y songez mais, malheureusement, ce que vous désirez n’est pas disponible pour votre système d’exploitation?  Vous y songez mais l’installation de tout ce qu’il vous faudrait vous semble compliquée?

Ne cherchez plus! TutorialsPoint.com vous offre l’environnement en ligne CodingGround !  Tous les environnements en ligne ainsi que les tutoriels en ligne sont gratuits en plus!

Qu’est-ce que CodingGround ?  C’est un environnement de développement minimal en ligne vous permettant d’éditer, de compiler et d’exécuter du code.  C’est une machine virtuelle qui vous offre aussi un shell Linux et un browser (pour tester votre PHP, HTML ou CCS par exemple). Pour les environnements qui le supportent, il est également possible de changer les options de compilation. On peut aussi ouvrir simultanément plusieurs fichiers source, scripts, shells, browsers, etc.

CodingGround vous offre en plus de sauvergarder, importer, exporter, partager et lire tous vos projets avec GitHub, DropBox, OneDrive et GoogleDrive!  Vous pouvez aussi simplement garder tous vos projets sur votre ordinateur!

Quels sont les langage de programmation, les systèmes d’exploitation, les bases de données, les outils de développements que CodingGround offre?  Une tonne!

Liste des terminaux (shell) en ligne

Liste des IDE en ligne

 

 

 

 

 


Bits and Pieces

10 février 2017

Often times, we take stuff for granted.  But while preparing to embark on a crazy project (description in French here and Google translation in English here), I wanted to benchmark the bit manipulation operations in both Squeak and Pharo, for the 32bit and 64bit images (I am on Windows so the 64bit VM is not available for testing yet but it’ll come!).  So essentially, it was just a test to compare the VM-Image-Environment combo!

To make a long story short, I was interested in testing the speed of 64bit operations on positive integers for my chess program. I quickly found some cases where LargePositiveInteger operations were more than 7-12 times slower than the SmallInteger equivalences and I became curious since it seemed like a lot.  After more testing and discussions (both offline and online), someone suggested that some LargePositiveInteger operations could possibly be slow because they were not inlined in the JIT.  It was then recommended that I override those methods in LargePositiveInteger (with primitives 34 to 37), thus shortcutting the default and slow methods in Integer (corresponding named primitives, primDigitBitAnd, primDigitBitOr, primDigitBitXorprimDigitBitShiftMagnitude in LargeIntegers module).  I immediately got a 2-3x speedup for LargePositiveInteger but…

Things have obviously changed in the Squeak 64bit image since some original methods (in class Integer) like #bitAnd: and #bitOr: are way faster than the overrides (in class LargePositiveInteger )!  Is it special code in the VM that checks for 32bit vs 64bit (more precisely, 30bit vs 60bit integers)?  Is it in the LargeIntegers module?

Here are 2 typical runs for Squeak 5.1 32bit (by the way, Pharo 32bit image performs similarly) and Squeak 5.1 64bit images  :

Squeak 5.1 32bit

Number of #allMask: per second: 7.637M
Number of #anyMask: per second: 8.333M
Number of #bitAnd: per second: 17.877M
Number of #bitAnd2: per second: 42.105M
Method #bitAnd2: seems to work properly! Overide of #bitAnd: in LargeInteger works!
Number of #bitAt: per second: 12.075M
Number of #bitAt:put: per second: 6.287M
Number of #bitClear: per second: 6.737M
Number of #bitInvert per second: 5.536M
Number of #bitOr: per second: 15.764M
Number of #bitOr2: per second: 34.409M
Method #bitOr2: seems to work properly! Overide of #bitOr: in LargeInteger works!
Method #bitShift2: (left & right shifts) seems to work properly! Overide of #bitShift: in LargeInteger works!
Number of #bitXor: per second: 15.385M
Number of #bitXor2: per second: 34.043M
Method #bitXor2: seems to work properly! Overide of #bitXor: in LargeInteger works!
Number of #highBit per second: 12.451M
Number of #<< per second: 6.517M 
Number of #bitLeftShift2: per second: 8.399M 
Number of #lowBit per second: 10.702M 
Number of #noMask: per second: 7.064M 
Number of #>> per second: 7.323M
Number of #bitRightShift2: per second: 29.358M

Squeak 5.1 64bit

Number of #allMask: per second: 36.782M
Number of #anyMask: per second: 41.026M
Number of #bitAnd: per second: 139.130M
Number of #bitAnd2: per second: 57.143M
Method #bitAnd2: seems to work properly! Overide of #bitAnd: in LargeInteger works!
Number of #bitAt: per second: 23.358M
Number of #bitAt:put: per second: 8.649M
Number of #bitClear: per second: 38.554M
Number of #bitInvert per second: 29.630M
Number of #bitOr: per second: 139.130M
Number of #bitOr2: per second: 58.182M
Method #bitOr2: seems to work properly! Overide of #bitOr: in LargeInteger works!
Method #bitShift2: (left & right shifts) seems to work properly! Overide of #bitShift: in LargeInteger works!
Number of #bitXor: per second: 55.172M
Number of #bitXor2: per second: 74.419M
Method #bitXor2: seems to work properly! Overide of #bitXor: in LargeInteger works!
Number of #highBit per second: 7.921M
Number of #<< per second: 10.127M 
Number of #bitLeftShift2: per second: 12.800M 
Number of #lowBit per second: 6.823M 
Number of #noMask: per second: 39.024M 
Number of #>> per second: 23.188M
Number of #bitRightShift2: per second: 56.140M

So now, I’m left with 2 questions :

  1. Why exactly does the override work (in 32bit images)?
  2. What changed so that things are different in Squeak 5.1 64bit image (overrides partially work)?

If you’re curious/interested, the code I have used to test is here.

Leave me a comment (or email) if you have an explanation!

To be continued…


Julia Evans

6 décembre 2016

If you’re using Linux or just want to learn about it, you should definitely have a look at this.

Lots of stuff on Julia’s website.  You can also follow her on Twitter, @b0rk.

It nicely done, informative, cool, interesting, fresh and concise.

And she’s from Montreal too! :)