Donald Knuth

25 janvier 2019

Pas encore assez satisfait de vous être tapé la série de bouquins The Art of Computer Programming de Donald Knuth, vous en redemandez encore?

Vous allez être heureux d’apprendre que les captations vidéo des lectures et des cours donnés par le Maître lui-même sont maintenant disponibles ici ! Des centaines d’heures précieuses ! Bref, de quoi gruger votre temps et faire travailler vos neurones pendant un bon bout!

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Humour (139)

5 décembre 2018


Factoriser les grands nombres

23 septembre 2018

Plusieurs méthodes pour factoriser les grands nombres existent mais l’important, c’est de comprendre comment ça se fait et surtout pourquoi!

Un excellent article sur le sujet ici.


Daniel Lemire

3 mars 2018

Un autre blogue que je recommande fortement est celui de Daniel Lemire (pas l’humoriste mais bien l’informaticien!).  Il y traite souvent d’algorithmes et de performance avec une minutie du détail inouïe.

Pour avoir un bon exemple de son style et des sujets qu’il traite, je vous suggère son billet sur le choix aléatoire de nombre distinct (Picking distinct numbers at random: benchmarking a brilliant algorithm) ainsi que son article intitulé Iterating over set bits quickly.

Finalement, un exemple de ses contributions à l’open source, les RoaringBitmap.

 

 


Le triangle et la droite d’Euler

28 février 2018

Si vos cours de géométrie du secondaire sont enfouis au creux de votre mémoire et que certaines propriétés du triangle vous semblent à tout jamais oubliées, je vous conseille fortement ce petit vidéo (dans la série Numberphile) sur les différents centres du triangle… et sur une droite un peu particulière!


99.7% confident

12 février 2018

Pour les amateurs de statistiques comme moi!  Un peu d’humour nerd, ça fait du bien parfois!


Serpents et échelles

20 décembre 2017

Aucun enfant n’y a échappé, nous avons tous joué au jeu de Serpents et échelles (Snakes and Ladders) plus jeunes! Là où ce jeu devient intéressant pour un adulte, c’est lorsqu’il s’agit d’en étudier les aspects mathématiques!

Combien de coups sont en moyenne nécessaires pour une partie? De quoi a l’air la distribution des coups nécessaires? À quoi ressemble la fonction de répartition?  Plutôt que d’utiliser une chaîne de Markov pour trouver ces réponses, quoi de plus simple et rapide que de simuler des parties?

C’est exactement ce qu’a fait Jake VanderPlas tel que décrit dans cet article.